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全国高职高专教育“十一五”规划教材:3D网络游戏原型开发教程

全国高职高专教育“十一五”规划教材:3D网络游戏原型开发教程
书籍作者:
徐守祥,谢斐
书籍出版:
高等教育出版社
书籍页数:
214
书籍ISBN:
9787040281149
书籍人气:
1355
推荐指数:
★★★★

全国高职高专教育“十一五”规划教材:3D网络游戏原型开发教程
《全国高职高专教育“十一五”规划教材:3D网络游戏原型开发教程》使用国际上主流的开源游戏引擎Torque,采用“工作过程系统化”的套路模仿的训练学习模式。针对游戏内容,使用“发展原型法”进行游戏项目的开发。《全国高职高专教育“十一五”规划教材:3D网络游戏原型开发教程》将开发的迭代和技能的拓展相结合,以“荒原夺宝”游戏项目的开发过程为载体,将游戏开发的基本技能融于游戏开发过程中。全书共包括:开发环境的建立、雏形游戏、场景丰富的游戏、有声效的游戏、玩家特征化的游戏、地理环境仿真的游戏、界面友好的游戏和网络游戏7个原型,每个原型分为3~5个任务,原型作为教学的学习情境,任务产生教学的课程单元。
  《全国高职高专教育“十一五”规划教材:3D网络游戏原型开发教程》可作为应用性、技能型人才培养的各类教育“网络游戏开发”相关课程的教学用书,也可供各类培训、计算机从业人员和爱好者参考使用。
原型0 开发环境的建立
0.1 安装Torque引擎
0.1.1 Torque引擎的安装步骤
0.1.2 Torque引擎的安装内容
0.2 脚本开发工具的安装
0.2.1 Codeweaver的安装步骤
0.2.2 Torsion的安装步骤
0.3 夺宝游戏的基本需求
0.3.1 夺宝游戏的故事说明
0.3.2 游戏开发的初始环境
0.3.3 Forque游戏集成开发工具
0.4 开发学习过程说明
0.4.1 网络游戏任务分解
0.4.2 开发环境准备
0.4.3 尉情分析设计
0.4.4 游戏开发训练
0.4.5 学习效果检验
0.4.6 教师参考用书
0.4.7 创新思考

原型1 雏形游戏
任务1.1 技能、素材准备
1.1.1 任务分析设计
1.1.2 开发套路
1.1.3 开发资源说明
1.1.4 知识点总结
1.1.5 创新思考
任务1.2 开发环境的建立
1.2.1 任务分析设计
1.2.2 开发套路
1.2.3 开发资源说明
1.2.4 知识点总结
1.2.5 创新思考
任务1.3 创建简单的游戏场景
1.3.1 任务分析设计
1.3.2 开发套路
1.3.3 开发资源说明
1.3.4 知识点总结
1.3.5 创新思考
任务1.4 添加模型对象,实现游戏的启动与退出
1.4.1 任务分析设计
1.4.2 开发套路
1.4.3 开发资源说明
1.4.4 知识点总结
1.4.5 创新思考
任务1.5 实现基本游戏逻辑
1.5.1 任务分析设计
1.5.2 开发套路
1.5.3 开发资源说明
1.5.4 知识点总结
1.5.5 创新思考

原型2 场景丰富的游戏
任务2.1 添加篝火与瀑布场景
2.1.1 任务分析设计
2.1.2 开发套路
2.1.3 开发资源说明
2.1.4 知识点总结
2.1.5 创新思考
任务2.2 实现爆炸效果
2.2.1 任务分析设计
2.2.2 开发套路
2.2.3 开发资源说明
2.2.4 知识点总结
2.2.5 创新思考
任务2.3 利用触发区实现爆炸逻辑
2.3.1 任务分析设计
2.3.2 开发套路
2.3.3 开发资源说明
2.3.4 知识点总结
2.3.5 创新思考
任务2.4 优化粒子系统特效
2.4.1 任务分析设计
2.4.2 开发套路
2.4.3 开发资源说明
2.4.4 知识点总结
2.4.5 创新思考

原型3 有声效的游戏
任务3.1 添加背景音乐
3.1.1 任务分析设计
3.1.2 开发套路
3.1.3 开发资源说明
3.1.4 知识点总结
3.1.5 创新思考
任务3.2 实现瀑布音效
3.2.1 任务分析设计
3.2.2 开发套路
3.2.3 开发资源说明
3.2.4 知识点总结
3.2.5 创新思考
任务3.3 实现爆炸音效
3.3.1 任务分析设计
3.3.2 开发套路
3.3.3 开发资源说明
3.3.4 知识点总结
3.3.5 创新思考
任务3.4 声音效果优化
3.4.1 任务分析设计
3.4.2 开发套路
3.4.3 开发资源说明
3.4.4 知识点总结
3.4.5 创新思考

原型4 玩家特征化的游戏
任务4.1 搜集和整理角色资源
4.1.1 任务分析设计
4.1.2 开发套路
4.1.3 开发资源说明
4.1.4 知识点总结
4.1.5 创新思考
任务4.2 创建角色特征
4.2.1 任务分析设计
4.2.2 开发套路
4.2.3 开发资源说明
4.2.4 知识点总结
4.2.5 创新思考
任务4.3 实现角色伤害游戏逻辑
4.3.1 任务分析设计
4.3.2 开发套路
4.3.3 开发资源说明
4.3.4 知识点总结
4.3.5 创新思考

原型5 地理环境仿真的游戏
任务5.1 建立天空与云雾
5.1.1 任务分析设计
5.1.2 开发套路
5.1.3 开发资源说明
5.1.4 知识点总结
5.1.5 创新思考
任务5.2 实现暴风雨与电闪、雷鸣
5.2.1 任务分析设计
5.2.2 开发套路
5.2.3 开发资源说明
5.2.4 知识点总结
5.2.5 创新思考
任务5.3 实现水面与玩家舞蹈
5.3.1 任务分析设计
5.3.2 开发套路
5.3.3 开发资源说明
5.3.4 知识点总结
5.3.5 创新思考

原型6 界面友好的游戏
任务6.1 丰富游戏主界面
6.1.1 任务分析设计
6.1.2 开发套路
6.1.3 开发资源说明
6.1.4 知识点总结
6.1.5 创新思考
任务6.2 美化游戏主菜单界面
6.2.1 任务分析设计
6.2.2 开发套路
6.2.3 开发资源说明
6.2.4 知识点总结
6.2.5 创新思考
任务6.3 丰富游戏场景界面
6.3.1 任务分析设计
6.3.2 开发套路
6.3.3 开发资源说明
6.3.4 知识点总结
6.3.5 创新思考
任务6.4 用户界面优化
6.4.1 任务分析设计
6.4.2 开发套路
6.4.3 开发资源说明
6.4.4 知识点总结
6.4.5 创新思考

原型7 网络游戏
任务7.1 建立网络游戏服务器
7.1.1 任务分析设计
7.1.2 开发套路
7.1.3 开发资源说明
7.1.4 知识点总结
7.1.5 创新思考
任务7.2 实现服务器的查找和加入
7.2.1 任务分析设计
7.2.2 开发套路
7.2.3 开发资源说明
7.2.4 知识点总结
7.2.5 创新思考
任务7.3 实现玩家聊天室
7.3.1 任务分析设计
7.3.2 开发套路
7.3.3 开发资源说明
7.3.4 知识点总结
7.3.5 创新思考
任务7.4 优化网络游戏
7.4.1 任务分析设计
7.4.2 开发套路
7.4.3 开发资源说明
7.4.4 知识点总结
7.4.5 创新思考
参考文献
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