正版 Maya Python 游戏与影视编程指南 玛雅游戏程序开发教材 maya创建动画

正版 Maya Python 游戏与影视编程指南 玛雅游戏程序开发教材 maya创建动画
书籍作者:
[美] AdamMechtley
书籍出版:
人民邮电出版社
书籍页数:
332
书籍ISBN:
9787115406699
书籍人气:
565
推荐指数:
★★★★

正版 Maya Python 游戏与影视编程指南 玛雅游戏程序开发教材 maya创建动画


商品参数
Maya Python 游戏与影视编程指南 定价 79.00 出版社 人民邮电出版社 版次 1 出版时间 2016年01月 开本 16 作者 [美] Adam Mechtley 装帧 平装 页数 290 字数 ISBN编码 9787115406699

内容介绍

你会看到这些工具能够节省时间,让文件选择更准确,而且让动画师能专心完成其创造性工作。创建这些工具的方式是使用Maya的一种内置脚本语言——具体来讲就是Python。

Python是一种在Maya外部开发的脚本语言,所以它拥有强大的功能集合和庞大的用户群。在Maya 8.5 中,Autodesk添加了对Python脚本语言的正式支持。此语言已合并到Maya现有的编程界面中(MEL脚本语言和C++ API)。Maya嵌入式语言(MEL)已存在多年,所以你可能想知道为什么Python至关重要。通过更宽广的视角可很快发现许多重要优势。

社区:与Python相比,MEL拥有非常小的用户群,因为只有Maya开发人员使用MEL。而所有软件开发人员和许多类型的应用程序都可以使用Python。

强大功能:Python是一种更高级的脚本语言,它可完成在MEL 中无法完成的工作。Python是完全面向对象的,而且它能够轻松地与Maya命令引擎和C++ API通信,支持使用同一种语言编写脚本和插件。即使使用C++编写插件,Python也支持在Maya脚本编辑器中交互式地测试API代码!

跨平台:Python可在任何操作系统上执行,这消除了针对不同操作系统、处理器架构或软件版本而重新编译工具的需求。事实上完全不需要编译!

行业标准:由于Python的优势,它正被迅速集成到对娱乐行业专业人员至关重要的许多其他应用程序中。可以在Maya和你的渠道(如MotionBuilder)中的其他应用程序之间轻松共享库。




作者介绍

Adam Mechtley进入游戏行业后,负责当时的游戏(Xbox 360/SP3)的角色技术。他参与了大量获奖游戏制作,并且参与过Autodesk的项目等。Ryan Trowbridge是Naughty Dog Inc.的一名角色技术总监,他于2000年加入Pipeworks Software,先是担任纹理和环境美工,然后担任角色和动画美工,他从事角色流程、工具和动画方面的工作。



目录

致谢 xi

引言:欢迎使用Maya Python xii

 

第 1 部分 Python和Maya的基础知识 1

 

第 1 章 Maya 命令引擎和用户界面 2

1.1 与Maya 进行交互 3

Maya 嵌入式语言 3

Python 3

C++ 应用程序编程界面 3

Python API 4

1.2 在Maya 中执行Python 4

命令行 4

脚本编辑器 5

Maya 工具架 7

1.3 Maya 命令和依存关系图 8

1.4 Python 命令简介 10

1.5 标志参数和Python 核心对象类型 14

数字 15

字符串 15

列表 15

元组 15

布尔型 15

标志=对象类型 15

1.6 命令模式和命令参数 16

创建模式 16

编辑模式 17

查询模式 17

1.7 Python命令参考 17

总览 18

返回值 18

相关 18

标志 19

Python 示例 19

1.8 Python 版本 19

1.9 Python 在线文档 20

1.10 小结 20

 

第 2 章 Python 数据基础知识 21

2.1 变量和数据 22

MEL 中的变量 23

关键字 24

Python 的数据模型 24

2.2 结合使用变量和Maya 命令 27

捕获结果 28

getAttr 和setAttr 28

connectAttr 和disconnectAttr 29

2.3 使用数字 30

数字类型 30

基本运算符 31

2.4 使用布尔值 32

布尔运算符和位运算符 32

2.5 使用序列类型 33

运算符 33

字符串类型 36

格式化字符串 37

有关列表的更多内容 39

2.6 其他容器类型 41

集合 41

字典 42

2.7 小结 45

 

第 3 章 在Maya 中编写Python 程序 46

3.1 创建Python 函数 47

函数定义剖析 47

函数参数 48

返回值 53

3.2 Maya 命令 54

列出和选择节点 55

file 命令 56

添加属性 57

3.3 迭代和分支 58

for语句 59

分支 62

列表解析 70

while 语句 71

3.4 捕获错误 73

try、except、raise 和finally 73

3.5 设计实用的工具 76

3.6 小结 86

 

第 4 章 模块 87

4.1 什么是模块 88

4.2 模块与范围 88

模块封装和属性 89

_main_模块 90

4.3 创建模块 91

spike模块 92

默认属性和help() 93

包 95

4.4 导入模块 97

import 与reload() 的比较分析 97

as 关键字 98

from关键字 98

4.5 Python 路径 99

sys.path 99

临时添加路径 100

userSetup 脚本 101

sitecustomize 模块 103

设置PYTHONPATH 环境变量 105

4.6 使用Python IDE 109

下载IDE 109

基本IDE 配置 110

4.7 小结 112

 

第 5 章 Maya 中的面向对象编程 113

5.1 面向对象编程与过程式编程 114

在Python 中实现类的基础知识 115

实例化 115

5.2 属性 116

数据属性 117



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